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Academic Year/course: 2023/24

30217 - Person-Computer Interaction


Syllabus Information

Academic year:
2023/24
Subject:
30217 - Person-Computer Interaction
Faculty / School:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
326 - Escuela Universitaria Politécnica de Teruel
Degree:
330 - Complementos de formación Máster/Doctorado
439 - Bachelor's Degree in Informatics Engineering
443 - Bachelor's Degree in Informatics Engineering
ECTS:
6.0
Year:
443 - Bachelor's Degree in Informatics Engineering: 2
330 - Complementos de formación Máster/Doctorado: XX
439 - Bachelor's Degree in Informatics Engineering: 2
Semester:
Second semester
Subject type:
439 - Compulsory
330 - ENG/Complementos de Formación
443 - Compulsory
Module:
---

1. General information

 

In this subject the student will learn the technology and methodologies to be applied to design quality interactive interfaces. The accessibility of interfaces and the knowledge of standards, guidelines and regulations associated with the development of them are also subject of the subject. 

 

The subject has an applied character. The student will learn the necessary concepts about specification, design and evaluation of interfaces and, above all, will learn to apply them in different environments and platforms.

 

The subject aligns with some of the SDGs, in particular:

Goal 10: Reduce inequality within and between countries (Target 10.2).

Goal 5: Achieve gender equality and empower all women and girls (Target 5.b).

 

2. Learning results

 

In order to pass this subject, the students shall demonstrate they has acquired the following results:

  • Know the human factors related to Interactive Systems Interfaces.

  • Know the relationship between computer and interaction and peripherals for interaction.

  • Know the models, paradigms and techniques for interface design, prototyping and evaluation: Heuristics, Standards and Guidelines.

  • Know interface implementation techniques. Know how to use tools for the creation of GUIs.

  • Get to know Specific, Advanced and Mobile Interfaces.

 

3. Syllabus

 

  • Introduction: usability, accessibility, user-centered design.

  • Human Factors and their relationship to Interactive Systems Interfaces.

  • Process model. Interface Design in Software Engineering

  • Requirements analysis. Ethnographic analysis. Audience Study. Study of the competition. Objectives of the application. Usability objectives. Interaction devices.

  • Interface design. Prototyping techniques. Task analysis. Interface design. Metaphors. Basic rules and principles . Mobile design. Web Design. Style guides.

  • Evaluation techniques: evaluation with experts and with users. Norms and standards.

  • Accessibility. 

  • Paradigms and interaction styles.

 

4. Academic activities

 

The learning process is based on continuous study and work from the first day of class, through the following activities:

  • Learning concepts and methodologies for the analysis, design and evaluation of interfaces in theoretical classes.

  • The application of such knowledge in problem classes. In them students will play an active role.

  • The development of a team project in practical classes. They will apply the proposed methodologies, the guidelines and recommendations seen, and learn the technologies necessary for the prototyping of the interfaces.

 

5. Assessment system

 

The subject does NOT have continuous assessment. The assessment of the subject has two parts: knowledge in a theoretical exam and knowledge in a practical exam.

 

The knowledge test in the theoretical exam will deal with the general knowledge of the subject worked in the theory classes and problems, both from the class material and from external sources that have been proposed in the classes and publicized in such a way that they are accessible.

 

The knowledge test in practical exam will be held on the same date as the previous one and will consist of the delivery of all materials produced as a result of the practical classes. Teachers may ask questions to to ensure the originality and quality of the materials submitted. To help overcome this part of the subject, a calendar of voluntary and progressive delivery of these materials during the term will be programmed. 

 

In order to pass the subject a minimum score of 5/10 must be obtained in each part.

 

EINA:

  • Weight of the theoretical part in the overall grade: 50%.

  • Weight of the practical part in the overall grade: 50%.

EUPT:

  • Weight of the theoretical part in the overall grade: 30%.

  • Weight of the practical part in the overall grade: 70%.

 


Curso Académico: 2023/24

30217 - Interacción persona ordenador


Información del Plan Docente

Año académico:
2023/24
Asignatura:
30217 - Interacción persona ordenador
Centro académico:
110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura
326 - Escuela Universitaria Politécnica de Teruel
Titulación:
330 - Complementos de formación Máster/Doctorado
439 - Graduado en Ingeniería Informática
443 - Graduado en Ingeniería Informática
Créditos:
6.0
Curso:
443 - Graduado en Ingeniería Informática: 2
330 - Complementos de formación Máster/Doctorado: XX
439 - Graduado en Ingeniería Informática: 2
Periodo de impartición:
Segundo semestre
Clase de asignatura:
439 - Obligatoria
330 - Complementos de Formación
443 - Obligatoria
Materia:
---

1. Información básica de la asignatura

En esta asignatura el estudiante va a aprender la tecnología y las metodologías a aplicar para diseñar interfaces interactivas de calidad. La accesibilidad de las interfaces y el conocimiento de los estándares, guías y normativas asociadas al desarrollo de las mismas son también materia de la asignatura. 
 
La asignatura tiene un carácter aplicado. El estudiante aprenderá los conceptos necesarios sobre especificación, diseño y evaluación de interfaces y, sobre todo, aprenderá a aplicarlos en diferentes ámbitos y plataformas.
 
La asignatura se alinea con algunos de los ODS, en particular:
Objetivo 10: Reducir la desigualdad en y entre los países (Meta 10.2).
Objetivo 5: Lograr la igualdad entre los géneros y empoderar a todas las mujeres y las niñas (Meta 5.b).

 

2. Resultados de aprendizaje

El estudiante, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados:
  • Conoce los factores humanos relacionados con las Interfaces de los Sistemas Interactivos.
  • Conoce la relación entre el ordenador y la interacción y los periféricos para la interacción.
  • Conoce los modelos, paradigmas y técnicas para el diseño, prototipado y evaluación de interfaces: Heurísticas, Estándares y Guías.
  • Conoce técnicas de implementación de interfaces. Conoce y sabe utilizar herramientas para la creación de GUIs.
  • Conoce Interfaces Específicas, Avanzadas y en entornos móviles.

3. Programa de la asignatura

  • Introducción: usabilidad, accesibilidad, diseño centrado en el usuario.
  • Factores Humanos y su relación con las Interfaces de los Sistemas Interactivos.
  • Modelo de proceso. Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software
  • Análisis de requisitos. Análisis etnográfico. Estudio de la Audiencia. Estudio de la competencia. Objetivos de la aplicación. Objetivos de usabilidad. Dispositivos de interacción.
  • Diseño de interfaces. Técnicas de prototipado. Análisis de tareas. Diseño de la interfaz. Metáforas. Reglas y principios básicos. Diseño para móviles. Diseño Web. Guías de estilo.
  • Técnicas de evaluación: evaluación con expertos y con usuarios. Normas y estándares.
  • Accesibilidad. 
  • Paradigmas y estilos de interacción.

4. Actividades académicas

El proceso de aprendizaje se basa en el estudio y trabajo continuado desde el primer día de clase, a través de las siguientes actividades:
  • El aprendizaje de conceptos y metodologías para el análisis, el diseño y la evaluación de interfaces en las clases teóricas.
  • La aplicación de tales conocimientos en las clases de problemas. En ellas los estudiantes desempeñarán un papel activo.
  • El desarrollo de un proyecto en equipo en las clases de prácticas. Ellas se aplicarán las metodologías propuestas, las guías y recomendaciones vistas, y se aprenderán las tecnologías necesarias para el prototipado de las interfaces.

5. Sistema de evaluación

La asignatura NO tiene evaluación continua. La evaluación de la asignatura tiene dos partes: conocimiento en examen teórico y conocimiento en examen práctico.
 
La prueba de conocimiento en examen teórico versará sobre los conocimientos generales de la asignatura trabajados en las clases de teoría y problemas, tanto a partir del material de clase como de fuentes externas que se hayan propuesto en las clases y publicitado de modo que sean accesibles.
 
La prueba de conocimiento en examen práctico se celebrará en esa misma fecha que la anterior y consistirá en la entrega de todos los materiales producidos como resultado de las clases prácticas. Los profesores podrán formular cuestiones que aseguren la originalidad y calidad de los materiales entregados. Para ayudar a la superación de esta parte se programará un calendario de entrega progresiva y voluntaria de estos materiales durante el curso. 
 
Para superar la asignatura se debe obtener una nota mínima de 5/10 en ambas pruebas.
 
EINA:
  • Peso de la parte teórica en la nota global: 50%.
  • Peso de la parte práctica en la nota global: 50%.
EUPT:
  • Peso de la parte teórica en la nota global: 30%.
  • Peso de la parte práctica en la nota global: 70%.